即便是极个别有存在感的怪物设计上还会有一定的bug和问题,比如说这些怪物空血之后会分裂,但用高伤害的电击枪攻击且麻痹了怪物后,导致怪物一直因为触发不了分裂技能,结果就变成空血但永远打不死。还有就是在游戏过程中会出现较长时间隐身,且期间无法侦测无法锁定的怪物,这在一个战斗节奏较快的游戏中确实让人感觉十分别扭,与其它十九种怪物都格格不入。其次就是它的游戏内容非常匮乏,枪械一共加起来也有二十种,听起来依然很多,但是极大多数都是名称和属性的不同而已,很多同类型枪械手感、射速完全一样的同时,也并没有词条和bd。
游戏中武器有不同的品质,但也只是数值区分而已,角色的局内升级buff翻来覆去就那么几个,全部都是基本的数值属性增益,也没有任何新型的buff联动或者技能成长。那局外的成长也只是基本的数值增减,所有的枪械强化也是如此,角色数值成长也是如此。当我们解锁了高级的角色成长之后也只是更多数值增益,其中混杂一两个也没有什么太大深度的机制成长buff罢了。
每个boss的攻击都十分简单,主要是靠堆小怪来恶心玩家,有一种堆怪之主的美,而战胜boss之后的奖励却寥寥无几,除了提供一些基本的素材以外,剩下的就是可以解锁在局外使用的酒谱,酒谱可以增加一些局内的buff,但往往也会带来一些副作用,不过也是一样,只有基本的数值提升与降低。然后就是它的游戏性欠缺,在每一层遇见不同的怪物,根据怪物的种类放置不同的炮台,并且掩护机器人前进,下一关亦是如此,这就是游戏的主要玩法。而在这个过程中,我们要一边开门找到各种枪械和升级来强化自己,一边抵御伴随开门而来的各种怪物。
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